Unityに入門した
Unity on Linuxでやってみた。
ドットインストールで入門。ドットインストールではJavaScriptだけど、
Unity on LinuxはC#しか使えないっぽい。C#でも名前とかはまあまあ同じっぽいけど
オブジェクトに紐付いたコードのクラスのpublic で公開してる変数をインスペクタ(GUIの設定用のウィンドウ)でいじれるという仕組みなのか。
このようにしてgvimでコードを編集するようにした。
プログラムはプロジェクト内のAssets/ ディレクトリに収納されるようだ。
参考
【Unity】Scene ビューの Skybox を非表示にする - コガネブログ
Unity - マニュアル: シーンビューの操作 LinuxではズームはWindowsと同じく、alt-右クリック
Object.Instantiate - Unity スクリプトリファレンス
WebGL での開発を始めるにあたって - Unity マニュアル あら、JavaScriptで書かないとWebGLにできないの。どうしよう。wineでWindows版動かすか? でもWebGLっていれてビルドするとできるぞ。
2Dの当たり判定のやりかた
Rigidbody2DがKinematicかDynamicでないと当たり判定できない。
なんかRigidbody2Dをした後でBox Coliderを入れないとコンフリクトが起こる?
これを見るとよい
Unity : 衝突検出のOnCollisionEnter, OnTriggerEnter が呼ばれない、反応しない(Collision Detection) - いんでぃーづ
Rhethoric
- 譲歩からの反論、
scare quote
皮肉
パラレリズム
結晶法
対比: 神経は変化を検知するのに適している
Homesteading the Noosphere: Japanese
- 換喩・堤喩。
- 法律ふうの文章
- 敵と味方とを区別する対立項の提示
- シボレス、適正語を作る
敵が作った箸も使わない
独自用語、独自理論
- クラスタとして認知されること
論破したり、認知的不協和を誘発、対立項などによって信頼を得る
権威を引いたり、権威を殴ったりする
- 極論へのReductio
- スケールの急激な転換
- ブランダムみたいに頻繁に○○主義みたいなのを作る。
バックアップをした
ディスクのマウントやフォーマットなどのやりかたをよく知らなかったのでまとめておく:
mount
: マウント
umount
: アンマウント。unmount
ではない
fdisk -l
すると
Disk /dev/sdc: 931.5 GiB, 1000204886016 bytes, 1953525168 sectors Units: sectors of 1 * 512 = 512 bytes Sector size (logical/physical): 512 bytes / 512 bytes I/O size (minimum/optimal): 512 bytes / 512 bytes Disklabel type: gpt Disk identifier: A0F89F98-935A-4E50-B08E-6856F3240AED Device Start End Sectors Size Type /dev/sdc1 40 409639 409600 200M EFI System /dev/sdc2 411648 1953525134 1953113487 931.3G Linux filesystem
のようにでる。
lsof | grep "/mnt"
フォーマットしたらパーミッションがルートになってしまい、"permission denied"と言われたので、
sudo chown -R username:username /mnt/sdb2/
ググったら出てきたのでSheltarというのを使った
tarballベースの軽量バックアップツール'Sheltar'を作った | κeenのHappy Hacκing Blog
あとで書く
このブログを何に使うか
- 絵の勉強日記
などにしようか
テスト
主に書くものはayu-mushi's website に書くけど、一応作ってみた。日記とか書くかも。